Einscannen
Einen Kanal ausblenden
...hilft beim nächsten Schritt, die Vektoren besser zu erkennen
Vektoren mit dem Pfadwerkzeug manuell nachziehen
Strg + klick
Umschalt + klick
helfen dabei
Kanal wieder einblenden
Neue Ebene erstellen
Wichtig dabei: Ebenenfüllart ist weiß
Sieht so aus
Pfad nachziehen
Mit Klick auf das [+] vor dem Linienstil gelangt man in das erweiterte Menü
(Bearbeiten -> Pfad nachziehen...)
Ergebnis:
Coloration: Wichtigste Farben sind die hier:
Einfach mit der Pipette auswählen
Auswahl der Haut mit dem Zauberstab
Evtl. mehrere Flächen mit dem Modus "zur Auswahl hinzufügen" auswählen
Ergebnis:
Auswahl um 1 Pixel vergrößern
(Auswahl -> Vergrößern...)
Fehlende Pixel mit dem Lasso
manuell auswählen
Neue Ebene wie in 4 erstellen
Wichtig ist jetzt, dass sie transparent ist
Modus Multiplikation verhildert beim Ausmalen weiße Pixel bzw. schafft sanfte Übergänge
Hautfarbe auf das Bild ziehen
Grobe Schatten und Highlights mit dem Pinsel auf die Haut setzen
(circle fuzzy)
Verfeinern
Mit dem Pinsel Übergänge schaffen
Umschalt+Klick verwandelt den Pinsel kurzfristig in die Pipette
Um Arbeitsspeicher zu sparen, sollte man das Bild nach jeder ausgemalten Fläche miteinander vereinen - Im Ebenendialog auf eine Ebene rechtsklicken und im Popup ganz unten kann man das Bild vereinen
So weiter vorarbeiten.
Nach dem Colorieren den Hintergrund wählen.
Wie jede andere Fläche innerhalb des Benders füllen und wieder das Bild miteinander vereinen
Bild skalieren, Auflösung möglichst hoch halten (9999999... gedrückt zu halten hilft bei der Eingabe ;))
(Bild -> Bild skalieren...)
Den Hintergrund mit einem möglichst niedrigen Schwellenwert auswählen
Bild in indizierte Farben konvertieren, keine Farbrasterung aktivieren!
(Bild -> Modus -> Indiziert...)
Alphakanal hinzufügen, Strg+k drücken (Macht den Hintergrund transparent)
(Ebene -> Transparenz -> Alphakanal hinzufügen...)
Als *.gif abspeichern
Bender ist fertig!